インク効率アップ(メイン)
Tweetブキのメインのインク性能があがる。
1発(チャージのあるブキもおそらく1発ごとにインク量が設定されてる)あたりのインク使用量が減る。
軽減量に関しては最大値が45%か50%に分かれる。
グループ分けは以下の通り 重量グループ
グループ名 | ブキ名 | 最大効果量 |
---|---|---|
重量 | プライムシューター,H3リールガン,ノヴァブラスター,ダイナモローラー,リッター4K(スコープ),キャンピングシェルター,ハイドラント | 50% |
中量 | 重量以外の全ブキ | 45% |
最も単純なスプラシューター(1発あたりの1%のインク使用量)の射撃可能弾数とGPのグラフが以下。
最大軽減で45%とはインクタンク100%に対して1発あたり1%インク消費するスプラシューターにおいて、最大まで軽減すると0.55%まで下がる。
おおよそ182発という計算になる。
シューター系は効果の体感としては段階的なので恐らくチャージャー系、ローラー系、スピナー(特にハイドラ)、キャンピングなどのインク消費が大きいものに関してスピナーなどではフルチャージなど一連の攻撃がどれくらい行えるかが重要かと思われる。
スプラチャージャー、リッター4K、スプラローラー、ダイナモローラーについてフルチャージ弾数、何回振れるかが以下の通り。
現状データとか集まってるグラフ化できている値は以下のグラフが全て。左上の武器名で絞り込みから好きなブキに絞り込んで確認可能。(一覧に無いブキは今後がんばって追加します・・・。