相手インク影響軽減 ver4.6.0 の変更検証
Tweet相手インク影響軽減 ver 4.6.0 の変更について
ver 4.6.0の記載内容は以下
- 相手のインクを踏んでいることによるジャンプ力の低下を防ぐ効果を強化しました。
- 相手のインクを踏んでいることによるヒト状態の移動速度の低下を防ぐ効果を強化しました。
「ヒト状態の移動速度の低下を防ぐ効果を強化」という書き方から考えるに今までの
- 0.24 + 0.48 * (0.033*GP-0.00027*GP^2)
という式のうち 0.48 の値が大きくなったと考えられる。
続けて根拠の実測値も書くが取り敢えず 0.60 が正しい値っぽい 0.24 の2.5倍。なので最大 0.84 DU/f で相手インク上で歩けるようになる。
またこれ以上相手インク影響軽減の強化がされた場合は重量ブキのヒト速 0.88 DU/f を超えてしまうので限界ギリギリまで強化されたと言える
実測の仕方と実測値
リッター4kスコープを持ってメイン性能アップGP33(これでおおよそレティクル反応距離が練習ライン7本分になる)でAに撃ち抜いてもらう。Bは各GP値の相手インク影響軽減をつけて撃ち抜かれた位置に戻りその上を歩いていく。あとは適当に割り算すればいい。
検証動画
数値まとめ
とりあえず実測値とver4.5.1とver4.6.0の予測式による練習ライン1本分移動するために必要なフレーム数値それぞれ。
GP | 実測値 ver 4.6.0 | ver 4.5.1 | 予測値 ver 4.6.0 |
---|---|---|---|
0 | 200.655 | 208.3333333 | 208.3333333 |
3 | 172.7957143 | 174.6092942 | 167.8178974 |
9 | 110.7942857 | 134.38606 | 123.4330178 |
19 | 85.43785714 | 101.1788551 | 89.65104228 |
29 | 74.86285714 | 77.84786161 | 67.30852072 |
39 | 67.36285714 | 75.68436833 | 65.29136926 |
以下グラフ。GP3,6,9,10,12,57をもう何セットか計測して精度高めて検証したいところだがGP57作るのつらい。