ギアパワー計算機
Tweet対応スプラトゥーン ver4.6.0
注意点
- 誤差等で実測値と違う場合がありえます。もし見つけた場合はこちらの スプラトゥーン2のデータまとめ指摘フォーム から投稿してください。
- 相手インク軽減のヒト速に関しては独自調査値 相手インク影響軽減 VER4.6.0 の変更検証 まだサンプル足りないので誤差がありえます。
ギアパワー振り分け/ブキスペック
[[boost.name]]有効状態
[[boost_leg.name]]有効状態
- [[dg]]
-
[[getGear(key).name]] - [[val]]
移動速度系(試し打ちライン4本分)
ヒト状態速度[[getFloor((50/getStatus("5").middle)/60)+"秒"]]
イカ状態速度[[getFloor((50/getStatus("6").middle)/60)+"秒"]]
相手インク上 ヒト速度[[getFloor((50/getStatus("D").hito)/60)+"秒"]]
復活時間:[[getFloor(getStatus("A")/60)]]秒
スパジャン短縮 待機:[[getFloor(getStatus("B").wait/60)]] + 滞空:[[getFloor(getStatus("B").jump/60)]]秒
復活時間+スパジャン合計:[[getFloor(getStatus("A")/60 + getStatus("B").wait/60 + getStatus("B").jump/60) ]]
復活時間未適応時+スパジャン合計:[[getFloor(8.5 + getStatus("B").wait/60 + getStatus("B").jump/60) ]]
インク回復速度 イカ [[getStatus("3").ika]]f, [[getFloor(getStatus("3").ika/60)]]秒
インク回復速度 ヒト [[getStatus("3").hito]]f,[[getFloor(getStatus("3").hito/60)]]秒
相手インク軽減 スリップダメージ
- 最大ダメージ量 : [[getFloor(getStatus("D").cap)]]
- 秒間ダメージ : [[getStatus("D").slip*60]]ダメージ
- 無敵フレーム数 : [[getFloor(getStatus("D").no_damage)]]フレーム
- 最大ダメージ到達時間 : [[getFloor((getStatus("D").cap/getStatus("D").slip)/60-getStatus("D").no_damage/60)]]秒
爆風ダメージ軽減
- ジェットパック 近/遠:[[getFloor(50*(1-getStatus("E").special))]]/[[getFloor(30*(1-getStatus("E").special))]]
- クイックボム 直/近/遠:[[getFloor(60*(1-getStatus("E").quick))]]/[[getFloor(35*(1-getStatus("E").quick))]]/[[getFloor(25*(1-getStatus("E").quick))]]
- 各種ボム 遠:[[getFloor(30*(1-getStatus("E").bomb))]]
メインブキインク効率 中量
メインブキインク効率 重量
サブブキインク効率
[[val.name+":"+val.ink+"%"]]
[[getFloor(val.ratio*val.ink)+"%"]]
スペシャル増加量(180p時に必要p)
[[getFloor(180/getStatus("7"))]]/180
スペシャル減少量(100%時)
[[getFloor(1-getStatus("8"))*100]]%